【UE 推荐教程集锦】
基础
视频类
- P9~P11: 视图编辑部分基础,学到这一部分,虽然对于每一个东西可能并不是很了解,但是这儿是前端思考方式和 UE 思考方式的分水岭,因为作为 Javascriptor,我们更加习惯使用各种二维式的布局,很少去手动定位,但是 UE 毕竟是号称给美术家们的工具。
【UE 必看】【UE5 节点大全】
确实是必看,这玩意用来做复习,挺不错,
p11~p13 部分:通过这一部分,可以学到基本如何用 UNG,对于前端 er 来说,值得注意的是 UMG 是相对更加熟悉的,但是又不会太熟悉,熟悉的是那些布局方式,和所谓的锚点(transition-origin),但是不熟悉的是,这个在有过对浏览器渲染有一定理解之后,思考起来会更加得心应手(主要是部分 HUD,可以对照思考 Canvas)。
这个 UP 主的案例,还算是比较有设计感的,是不是没有想法的时候就来看一下。
- Mark 住,这儿用到的时候再看吧,大概是对城市一些地形场景中会用到,(本人也只是粗看勒一下目录,大概知道有哪些功能。
- 虚幻引擎倾囊相授计划:AI 行为树系统教程
(●’◡’●)最近也还在看。
文档类
视频看起来始终没有书籍看着快,因为文档或者书本,总是一些列总结性的句子。比起会看视频学习,查文档总是更加高效的办法,当然更加简单的就是(GPT)了,顺便推荐一个网站 poe。
- 官方文档
官方文档一直被吐槽,不是没有原因的,内容杂乱,很难看懂,作为一枚菜鸡,把这个文档翻了不下 10 次之后,总算知道这个文档的正确用法了,这个文档最多的是例子,对于很多流程性质的和概念性质的讲的是是而非,要想弄懂究竟这篇文档讲什么,就需要搞懂他主要有用的模块和可以作为字典来查的模块.
- 内容管理模块:也就是下面部分
然后就可以知道如何开启一个新项目了,当然也要跳着看,比如
(╯°□°)╯︵ ┻━┻ 这一部分放前面 Duck 不必啊,当作字典来查就好了。 - 基本概念模块
相对而言这一部分,最好跳过先,不然会迷糊的,但是这个作为一个探寻的地图入口还是靠谱的。 - References
个人感觉官方文档的案例写的都挺虎头虎脑的,看起来很复杂,至少菜鸡如我的中间的案例,如看,这些参看文档是他最后的宝藏了,至于如何看懂这个文档,这个就得分模块了,我也只能是现查现用,具体模块也还没分出来。
Awesome 系列
喜闻乐见的 Awesome 系列,这里有很多工具,平常的时候看到个名字有个印象就可以了。Unreal Engine 4 学习总动员——C++编程
微信读书上有,配合大象无形效果更好,知道简单的 API 和,就已经可以理解和运行 UE 中的 C++了
进阶
C++
- 这个视频的作用,大概就是和前端去理解了事件循环和代码之间的作用,看了这一部分,大概可以理解 UE 中大概是如何开始运行的。
- 必须 Mark 住,简单过一圈,能对很多有的没得对象有个记忆就很不错了,但罪常看的还是前面几个 CheatSheet,名字对应节点(准确来说蓝图的方法名来源于 C的方法名,所以用的时候,从蓝图到 C 的思考方式就是你用到的节点名,当然更复杂的就是 C++ 基础了。
- 【(中字)UE5 虚幻引擎 5 C++:创建自定义编辑器工具-哔哩哔哩】
(●’◡’●)最近也还在看。
个人在看(ing)书单
总结
整体而言,UE 这东西毕竟是工具,既然是使用工具,那么知道在哪儿用比知道他怎么产生会更加快一些,但是如果只是知道工具怎么用,不是不可以,但是很显然,将知识的原理拍平,会发现很多都是通用的。当然只是会用的话,只需要知道下面步骤就行:
- 知道流水线(流程)【(●’◡’●)个人也还在梳理】
- 调用 API,发现很卡,然后开始优化
- 知道如何构建,打包。
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